1999
Motivación: crear alternativa de desarrollo del país y regiones mediante modelos de conocimiento e interacción pertinente que facilitaban tecnologías como, el software educativo, la lúdica multimedia y el Internet, a fin de apoyar el desarrollo de los jóvenes de municipios y regiones de Colombia, especialmente en condiciones de vulnerabilidad que no podían continuar estudios de calidad una vez egresan del grado 11, ni insertarse en el mercado laboral.